home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 46 / PC Gamer IT CD 46 2-2.iso / Freespace / fs2demo10.exe / root_fs2.vp / data / missions / SPDemo-01.fs2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-07  |  67.3 KB  |  2,881 lines

  1. #Mission Info
  2.  
  3. $Version: 0.10
  4. $Name:  XSTR("Crimson Sky", -1)
  5. $Author: James Agay
  6. $Created: 06/15/99 at 10:06:19
  7. $Modified: 08/06/99 at 10:59:27
  8. $Notes:
  9. This was done in a hurry.
  10. And by a Canadian at that!
  11. $End Notes:
  12.  
  13. $Mission Desc:
  14.  XSTR("FS2 Singler player demo mission 1/2- The nebula mission
  15.  
  16. Nebula based.
  17. Attack a lightly defended Shivan Cruiser.
  18. New Terran fighter and bombers, new Shivan fighters.
  19. Weak, anti-fighter beam on Cruiser.
  20. Cruiser should be pretty weak. Player destroys fighter waves. If he
  21. destroys cruiser, another tougher one warps in. It could have flak guns and
  22. stronger beams.", -1)
  23. $end_multi_text
  24.  
  25. +Game Type Flags: 1
  26.  
  27. +Flags: 4
  28. +NebAwacs: 4200.000000
  29.  
  30. +Storm: s_medium
  31.  
  32.  
  33. +Red Alert: 0
  34.  
  35. +Scramble: 0
  36.  
  37. +Disallow Support: 0
  38.  
  39. +Player Entry Delay:
  40. 1.000000
  41.  
  42. +Viewer pos: -6.115264, 1300.814087, -2818.048340
  43. +Viewer orient:
  44.     0.999998, -0.000001, -0.002224,
  45.     0.001219, 0.836720, 0.547630,
  46.     0.001860, -0.547631, 0.836718
  47. +SquadReassignName: 43rd Strike Wing
  48. +SquadReassignLogo: deathsquad.pcx
  49.  
  50. #Plot Info
  51.  
  52. $Tour:  XSTR("Blah", -1)
  53. $Pre-Briefing Cutscene: Blah
  54. $Pre-Mission Cutscene: Blah
  55. $Next Mission Success: Blah
  56. $Next Mission Partial: Blah
  57. $Next Mission Failure: Blah
  58.  
  59. #Command Briefing
  60.  
  61. $Stage Text:
  62.  XSTR("The year is 2367. Thirty-two years have passed since the Great War. The only jump node to Sol collapsed long ago, isolating Earth from the Galactic Terran-Vasudan Alliance (GTVA), a new government uniting old enemies. As the Terrans and Vasudans struggle to rebuild their civilizations, civil war erupts in the Polaris system. A rogue Terran admiral declares war against the Vasudans, and his rebellion threatens the stability of the Alliance.
  63.  
  64. Without warning, the Shivans return, and the GTVA launches a crusade to eliminate their Great War nemesis. Once again, the Alliance must crush the Shivan onslaught or else face annihilation.", -1)
  65. $end_multi_text
  66. $Ani Filename: <default>
  67. +Wave Filename: SMD1_CB_01.wav
  68.  
  69. #Briefing
  70. $start_briefing
  71. $num_stages: 4
  72. $start_stage
  73. $multi_text
  74.  XSTR("The Galactic Terran-Vasudan Alliance is continuing its exploration of the nebula beyond Gamma Draconis. Our primary objective is to locate and neutralize all Shivan forces in the immediate vicinity. No system in the GTVA will be safe until we secure the nebula.", -1)
  75. $end_multi_text
  76. $voice: SMD1_MB_01.wav
  77. $camera_pos: 999.692566, 252.435135, 4323.718750
  78. $camera_orient:
  79.     0.999995, -0.000001, -0.003174,
  80.     0.000199, 0.998047, 0.062464,
  81.     0.003167, -0.062464, 0.998042
  82. $camera_time: 500
  83. $num_lines: 0
  84. $num_icons: 1
  85. $Flags: 1
  86. $Formula: ( true ) 
  87. $start_icon
  88. $type: 33
  89. $team: Friendly
  90. $class: GTF Hercules Mark II
  91. $pos: 997.205444, 0.000096, 9223.363281
  92. $label: Gamma Draconis
  93. +id: 10
  94. $hlight: 0
  95. $multi_text
  96. $end_multi_text
  97. $end_icon
  98. $end_stage
  99. $start_stage
  100. $multi_text
  101.  XSTR("At 1350 hours, a GTVA scouting force encountered a Shivan cruiser, designated the Ahriman, and its escort of Mara fighters. A skirmish ensued. The Ahriman was damaged, but a fierce counterattack from its supporting fighters forced our scouts to withdraw with heavy losses.", -1)
  102. $end_multi_text
  103. $voice: SMD1_MB_02.wav
  104. $camera_pos: 9780.524414, 3986.817871, -26470.273438
  105. $camera_orient:
  106.     0.999998, -0.000001, -0.002224,
  107.     0.000288, 0.991623, 0.129167,
  108.     0.002205, -0.129167, 0.991620
  109. $camera_time: 500
  110. $num_lines: 0
  111. $num_icons: 5
  112. $Flags: 2
  113. $Formula: ( true ) 
  114. $start_icon
  115. $type: 18
  116. $team: Hostile
  117. $class: SC Cain
  118. $pos: 9670.157227, 0.000109, 6787.201660
  119. $label: Ahriman
  120. +id: 1
  121. $hlight: 1
  122. $multi_text
  123. $end_multi_text
  124. $end_icon
  125. $start_icon
  126. $type: 1
  127. $team: Friendly
  128. $class: GTF Loki
  129. $pos: -1927.266846, -0.000145, 5742.074707
  130. $label: GTVA Patrol
  131. +id: 6
  132. $hlight: 0
  133. $multi_text
  134. $end_multi_text
  135. $end_icon
  136. $start_icon
  137. $type: 1
  138. $team: Hostile
  139. $class: SF Mara
  140. $pos: 18718.769531, 0.301910, 7441.388184
  141. $label: Escort Fighters
  142. +id: 7
  143. $hlight: 0
  144. $multi_text
  145. $end_multi_text
  146. $end_icon
  147. $start_icon
  148. $type: 17
  149. $team: Friendly
  150. $class: GTB Zeus
  151. $pos: -3593.820557, 75.673279, -3782.240479
  152. $label: Beta
  153. +id: 11
  154. $hlight: 0
  155. $multi_text
  156. $end_multi_text
  157. $end_icon
  158. $start_icon
  159. $type: 23
  160. $team: Friendly
  161. $class: GTF Hercules Mark II
  162. $pos: -88622.929688, 30.648581, 141137.078125
  163. $label: Alpha
  164. +id: 12
  165. $hlight: 0
  166. $multi_text
  167. $end_multi_text
  168. $end_icon
  169. $end_stage
  170. $start_stage
  171. $multi_text
  172.  XSTR("Your mission is to lead a flight from the 3rd Battle Group to finish the job. Destroy the Ahriman and its escort and get your flight back in one piece. Move fast, before they jump out or deploy reinforcements.", -1)
  173. $end_multi_text
  174. $voice: SMD1_MB_03.wav
  175. $camera_pos: 9780.524414, 3986.817871, -26470.273438
  176. $camera_orient:
  177.     0.999998, -0.000001, -0.002224,
  178.     0.000288, 0.991623, 0.129167,
  179.     0.002205, -0.129167, 0.991620
  180. $camera_time: 500
  181. $num_lines: 0
  182. $num_icons: 4
  183. $Flags: 0
  184. $Formula: ( true ) 
  185. $start_icon
  186. $type: 18
  187. $team: Hostile
  188. $class: SC Cain
  189. $pos: 9670.157227, 0.000109, 6787.201660
  190. $label: Ahriman
  191. +id: 1
  192. $hlight: 0
  193. $multi_text
  194. $end_multi_text
  195. $end_icon
  196. $start_icon
  197. $type: 1
  198. $team: Hostile
  199. $class: SF Mara
  200. $pos: 18718.769531, 0.301910, 7441.388184
  201. $label: Escort Fighters
  202. +id: 7
  203. $hlight: 0
  204. $multi_text
  205. $end_multi_text
  206. $end_icon
  207. $start_icon
  208. $type: 17
  209. $team: Friendly
  210. $class: GTB Zeus
  211. $pos: 2961.998535, 75.670387, -8204.371094
  212. $label: Beta
  213. +id: 11
  214. $hlight: 0
  215. $multi_text
  216. $end_multi_text
  217. $end_icon
  218. $start_icon
  219. $type: 23
  220. $team: Friendly
  221. $class: GTF Hercules Mark II
  222. $pos: -10778.253906, 30.647757, 30120.562500
  223. $label: Alpha
  224. +id: 12
  225. $hlight: 0
  226. $multi_text
  227. $end_multi_text
  228. $end_icon
  229. $end_stage
  230. $start_stage
  231. $multi_text
  232.  XSTR("You will command wings Alpha and Beta in this attack. Alpha will fly the Hercules Mark II heavy assault fighter while Beta provides bomber support. Delta and Theta are standing by. Call them in if you need help. Destroy the Ahriman's escort, then take down the cruiser. Good luck, pilot!", -1)
  233. $end_multi_text
  234. $voice: SMD1_MB_04.wav
  235. $camera_pos: 9780.524414, 3986.817871, -26470.273438
  236. $camera_orient:
  237.     0.999998, -0.000001, -0.002224,
  238.     0.000288, 0.991623, 0.129167,
  239.     0.002205, -0.129167, 0.991620
  240. $camera_time: 500
  241. $num_lines: 0
  242. $num_icons: 6
  243. $Flags: 0
  244. $Formula: ( true ) 
  245. $start_icon
  246. $type: 18
  247. $team: Hostile
  248. $class: SC Cain
  249. $pos: 9670.157227, 0.000109, 6787.201660
  250. $label: Ahriman
  251. +id: 1
  252. $hlight: 0
  253. $multi_text
  254. $end_multi_text
  255. $end_icon
  256. $start_icon
  257. $type: 17
  258. $team: Friendly
  259. $class: GTB Zeus
  260. $pos: 4425.300293, -0.000254, -7639.408691
  261. $label: Beta
  262. +id: 11
  263. $hlight: 0
  264. $multi_text
  265. $end_multi_text
  266. $end_icon
  267. $start_icon
  268. $type: 1
  269. $team: Hostile
  270. $class: SF Mara
  271. $pos: 18718.769531, 0.301910, 7441.388184
  272. $label: Escort Fighters
  273. +id: 7
  274. $hlight: 0
  275. $multi_text
  276. $end_multi_text
  277. $end_icon
  278. $start_icon
  279. $type: 17
  280. $team: Friendly
  281. $class: GTB Zeus
  282. $pos: 1802.622192, 0.000068, -7487.446289
  283. $label: Theta
  284. +id: 8
  285. $hlight: 0
  286. $multi_text
  287. $end_multi_text
  288. $end_icon
  289. $start_icon
  290. $type: 1
  291. $team: Friendly
  292. $class: GTF Hercules Mark II
  293. $pos: -17637.957031, 0.000533, 41210.101563
  294. $label: Delta
  295. +id: 9
  296. $hlight: 0
  297. $multi_text
  298. $end_multi_text
  299. $end_icon
  300. $start_icon
  301. $type: 23
  302. $team: Friendly
  303. $class: GTF Hercules Mark II
  304. $pos: -7842.537598, 30.648142, 38927.726563
  305. $label: Alpha
  306. +id: 12
  307. $hlight: 0
  308. $multi_text
  309. $end_multi_text
  310. $end_icon
  311. $end_stage
  312. $end_briefing
  313.  
  314. #Debriefing_info
  315.  
  316. $Num stages: 3
  317.  
  318. $Formula: ( or 
  319.    ( is-goal-false-delay 
  320.       "Destroy Enemy Fighters" 
  321.       0 
  322.    )
  323.    ( is-goal-false-delay 
  324.       "Destroy Ahriman" 
  325.       0 
  326.    )
  327.    ( is-goal-false-delay 
  328.       "Destroy Lamashtu" 
  329.       0 
  330.    )
  331. )
  332. $Multi text
  333.     XSTR("You did not have authorization to return to base, pilot. Your actions jeopardized the lives of those involved in this mission and the GTVA's objectives in this theatre. Desertion is grounds for a court martial, and you are confined to quarters pending your preliminary hearing. Until a military court decides otherwise, you are hereby stripped of your wings and all privileges bestowed upon you as an officer of the Galactic Terran-Vasudan Alliance.", -1)
  334. $end_multi_text
  335. $Voice: SMD1_MD_01.wav
  336. $Recommendation text:
  337.     XSTR("Concentrate on keeping the Shivan fighters away from the bombers in Beta wing. Be sure to maneuver your fighter so that your target remains centered on your HUD. When you achieve lock, fire your missiles.", -1)
  338. $end_multi_text
  339.  
  340. $Formula: ( and 
  341.    ( is-goal-true-delay 
  342.       "Destroy Enemy Fighters" 
  343.       0 
  344.    )
  345.    ( is-goal-true-delay 
  346.       "Destroy Lamashtu" 
  347.       0 
  348.    )
  349.    ( not 
  350.       ( is-destroyed-delay 0 "Berich" ) 
  351.    )
  352. )
  353. $Multi text
  354.     XSTR("Great work, pilot. You're an asset to this unit and to the Alliance. 
  355.  
  356. We have yet to determine the full extent of the Shivan presence, but if every operation proceeds as smoothly as this one, we will have the nebula under allied control in no time. 
  357.  
  358. Stand down for now, pilot. The battle may be over, but the war has just begun.", -1)
  359. $end_multi_text
  360. $Voice: SMD1_mD_02.wav
  361. $Recommendation text:
  362.     XSTR("", -1)
  363. $end_multi_text
  364.  
  365. $Formula: ( and 
  366.    ( is-goal-true-delay 
  367.       "Destroy Enemy Fighters" 
  368.       0 
  369.    )
  370.    ( is-goal-true-delay "Bonus" 0 ) 
  371. )
  372. $Multi text
  373.     XSTR("Excellent work, pilot! You went far above and beyond our expectations, and you're to be commended for your initiative. 
  374.  
  375. With the Ahriman, Lamashtu, and Berich destroyed, the Shivans' offensive capability in this region has been severely compromised. Command will take this opportunity to accelerate the Alliance's exploration of the nebula. 
  376.  
  377. Because of your outstanding performance, Command has authorized you to fly, at your discretion, the Perseus intercept fighter. These are the fastest and most maneuverable craft in our fleet, just out of the assembly plants near Vega. 
  378.  
  379. Only a few pilots in the entire 3rd Battle Group are being given the opportunity to fly the Perseus. It's quite an honor, and I hope you take advantage of it.", -1)
  380. $end_multi_text
  381. $Voice: SMD1_mD_03.wav
  382. $Recommendation text:
  383.     XSTR("", -1)
  384. $end_multi_text
  385.  
  386. #Players        ;! 1 total
  387.  
  388. $Starting Shipname: Alpha 1
  389. $Ship Choices: (
  390. )
  391.  
  392. +Weaponry Pool: (
  393.     "Subach HL-7"    24
  394.     "Prometheus R"    24
  395.     "Rockeye"    600
  396.     "Tornado"    640
  397.     "Cyclops"    152
  398. )
  399.  
  400. #Objects        ;! 46 total
  401.  
  402. $Name: Alpha 1        ;! Object #0
  403. $Class: GTF Hercules Mark II
  404. $Team: Friendly
  405. $Location: 258.611725, 61.810570, -1158.554810
  406. $Orientation:
  407.     0.948500, 0.000000, 0.316778,
  408.     0.012244, 0.999253, -0.036660,
  409.     -0.316541, 0.038651, 0.947791
  410. $IFF: IFF 1
  411. $AI Behavior: None
  412. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  413. +Initial Velocity: 90
  414. +Initial Hull: 100
  415. +Subsystem: Pilot
  416. $Arrival Location: Hyperspace
  417. $Arrival Cue: ( false ) 
  418. $Departure Location: Hyperspace
  419. $Departure Cue: ( false ) 
  420. $Determination: 10
  421. +Flags: ( "cargo-known" "beam-protect-ship" "player-start" )+Respawn priority: 0
  422.  
  423. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  424. +Group: 0
  425. +Score: 12
  426.  
  427. $Name: Ahriman        ;! Object #1
  428. $Class: SC Cain
  429. $Team: Hostile
  430. $Location: 50.175961, -0.000500, 1279.661499
  431. $Orientation:
  432.     0.452486, -0.069943, -0.889026,
  433.     0.351854, 0.930044, 0.105912,
  434.     0.819426, -0.360730, 0.445442
  435. $IFF: IFF 1
  436. $AI Behavior: None
  437. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints "Rakshasa Patrol" 50 ) )
  438. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  439. +Initial Velocity: 100
  440. +Initial Hull: 94
  441. +Initial Shields: 100
  442. +Subsystem: Pilot
  443. +Subsystem: turret01
  444. $Damage: 13
  445. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" )
  446. +Subsystem: turret02
  447. $Damage: 13
  448. +Subsystem: turret03
  449. $Damage: 33
  450. +Primary Banks: ( "Standard Flak" )
  451. +Subsystem: turret04
  452. $Damage: 2
  453. +Subsystem: turret05
  454. $Damage: 16
  455. +Subsystem: turret06
  456. $Damage: 6
  457. +Subsystem: turret07
  458. $Damage: 9
  459. +Primary Banks: ( "Standard Flak" )
  460. +Subsystem: turret08
  461. $Damage: 1
  462. +Sbank Ammo: ( 0 )
  463. +Subsystem: turret09
  464. $Damage: 11
  465. +Sbank Ammo: ( 0 )
  466. +Subsystem: sensors
  467. $Damage: 22
  468. +Subsystem: engine
  469. $Damage: 12
  470. +Subsystem: weapons
  471. $Damage: 6
  472. +Subsystem: navigation
  473. $Damage: 13
  474. $Arrival Location: Hyperspace
  475. $Arrival Cue: ( true ) 
  476. $Departure Location: Hyperspace
  477. $Departure Cue: ( false ) 
  478. $Determination: 10
  479. +Flags: ( "no-shields" "hidden-from-sensors" )+Respawn priority: 0
  480.  
  481. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  482. +Group: 0
  483. +Score: 200
  484.  
  485. $Name: Pisces 1        ;! Object #2
  486. $Class: SF Mara
  487. $Team: Hostile
  488. $Location: -528.713379, 0.000145, 1947.820679
  489. $Orientation:
  490.     -0.028534, 0.000000, -0.999593,
  491.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  492.     0.999593, 0.000000, -0.028534
  493. $IFF: IFF 1
  494. $AI Behavior: None
  495. +AI Class: Lieutenant
  496. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  497. +Initial Hull: 100
  498. +Subsystem: Pilot
  499. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  500. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  501. $Arrival Location: Hyperspace
  502. $Arrival Cue: ( false ) 
  503. $Departure Location: Hyperspace
  504. $Departure Cue: ( false ) 
  505. $Determination: 10
  506. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  507.  
  508. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  509. +Group: 0
  510. +Score: 12
  511.  
  512. $Name: Pisces 2        ;! Object #3
  513. $Class: SF Mara
  514. $Team: Hostile
  515. $Location: -576.052612, 0.603770, 1980.158691
  516. $Orientation:
  517.     0.132853, 0.000000, -0.991136,
  518.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  519.     0.991136, 0.000000, 0.132853
  520. $IFF: IFF 1
  521. $AI Behavior: None
  522. +AI Class: Lieutenant
  523. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  524. +Initial Hull: 100
  525. +Subsystem: Pilot
  526. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  527. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  528. $Arrival Location: Hyperspace
  529. $Arrival Cue: ( false ) 
  530. $Departure Location: Hyperspace
  531. $Departure Cue: ( false ) 
  532. $Determination: 10
  533. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  534.  
  535. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  536. +Group: 0
  537. +Score: 12
  538.  
  539. $Name: Pisces 3        ;! Object #4
  540. $Class: SF Mara
  541. $Team: Hostile
  542. $Location: -562.752930, 0.000143, 1899.744507
  543. $Orientation:
  544.     0.219167, 0.000000, -0.975687,
  545.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  546.     0.975687, 0.000000, 0.219167
  547. $IFF: IFF 1
  548. $AI Behavior: None
  549. +AI Class: Lieutenant
  550. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  551. +Initial Hull: 100
  552. +Subsystem: Pilot
  553. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  554. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  555. $Arrival Location: Hyperspace
  556. $Arrival Cue: ( false ) 
  557. $Departure Location: Hyperspace
  558. $Departure Cue: ( false ) 
  559. $Determination: 10
  560. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  561.  
  562. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  563. +Group: 0
  564. +Score: 12
  565.  
  566. $Name: Pisces 4        ;! Object #5
  567. $Class: SF Mara
  568. $Team: Hostile
  569. $Location: -601.092407, 0.000166, 1940.389282
  570. $Orientation:
  571.     -0.046782, 0.000000, -0.998905,
  572.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  573.     0.998905, 0.000000, -0.046782
  574. $IFF: IFF 1
  575. $AI Behavior: None
  576. +AI Class: Lieutenant
  577. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  578. +Initial Hull: 100
  579. +Subsystem: Pilot
  580. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  581. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  582. $Arrival Location: Hyperspace
  583. $Arrival Cue: ( false ) 
  584. $Departure Location: Hyperspace
  585. $Departure Cue: ( false ) 
  586. $Determination: 10
  587. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  588.  
  589. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  590. +Group: 0
  591. +Score: 12
  592.  
  593. $Name: Alpha 2        ;! Object #6
  594. $Class: GTF Hercules Mark II
  595. $Team: Friendly
  596. $Location: 153.973358, 39.085003, -849.047607
  597. $Orientation:
  598.     0.968647, 0.000000, 0.248443,
  599.     -0.000048, 1.000000, 0.000189,
  600.     -0.248443, -0.000195, 0.968647
  601. $IFF: IFF 1
  602. $AI Behavior: None
  603. +AI Class: General
  604. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 77 ) ( ai-guard-wing "Theta" 73 ) ( ai-guard-wing "Gamma" 66 ) ( ai-chase-any 50 ) ( ai-waypoints-once "Ease into it" 88 ) )
  605. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  606. +Initial Hull: 100
  607. +Subsystem: Pilot
  608. $Arrival Location: Hyperspace
  609. $Arrival Cue: ( false ) 
  610. $Departure Location: Hyperspace
  611. $Departure Cue: ( false ) 
  612. $Determination: 10
  613. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  614.  
  615. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  616. +Group: 0
  617. +Score: 10
  618. +Persona Index: 1
  619.  
  620. $Name: Alpha 3        ;! Object #7
  621. $Class: GTF Hercules Mark II
  622. $Team: Friendly
  623. $Location: 130.477478, 44.074692, -945.032227
  624. $Orientation:
  625.     0.966747, 0.000000, 0.255735,
  626.     -0.000031, 1.000000, 0.000116,
  627.     -0.255735, -0.000120, 0.966747
  628. $IFF: IFF 1
  629. $AI Behavior: None
  630. +AI Class: General
  631. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 77 ) ( ai-guard-wing "Theta" 73 ) ( ai-guard-wing "Gamma" 66 ) ( ai-chase-any 50 ) ( ai-waypoints-once "Ease into it" 88 ) )
  632. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  633. +Initial Hull: 100
  634. +Subsystem: Pilot
  635. $Arrival Location: Hyperspace
  636. $Arrival Cue: ( false ) 
  637. $Departure Location: Hyperspace
  638. $Departure Cue: ( false ) 
  639. $Determination: 10
  640. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  641.  
  642. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  643. +Group: 0
  644. +Score: 10
  645. +Persona Index: 0
  646.  
  647. $Name: Scorpio 1        ;! Object #8
  648. $Class: SF Mara
  649. $Team: Hostile
  650. $Location: -88.549583, 0.000382, -1069.020874
  651. $Orientation:
  652.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  653.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  654.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  655. $IFF: IFF 1
  656. $AI Behavior: None
  657. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  658. +Initial Hull: 100
  659. +Subsystem: Pilot
  660. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  661. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  662. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  663. $Arrival Location: Hyperspace
  664. $Arrival Cue: ( false ) 
  665. $Departure Location: Hyperspace
  666. $Departure Cue: ( false ) 
  667. $Determination: 10
  668. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  669.  
  670. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  671. +Group: 0
  672. +Score: 12
  673.  
  674. $Name: Beta 1        ;! Object #9
  675. $Class: GTB Zeus
  676. $Team: Friendly
  677. $Location: 437.618835, 75.671883, -572.842957
  678. $Orientation:
  679.     0.830941, 0.000000, 0.556361,
  680.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  681.     -0.556361, 0.000000, 0.830941
  682. $IFF: IFF 1
  683. $AI Behavior: None
  684. +AI Class: General
  685. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  686. +Initial Velocity: 100
  687. +Initial Hull: 100
  688. +Subsystem: Pilot
  689. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  690. +Sbank Ammo: ( 100 100 50 )
  691. $Arrival Location: Hyperspace
  692. $Arrival Cue: ( false ) 
  693. $Departure Location: Hyperspace
  694. $Departure Cue: ( false ) 
  695. $Determination: 10
  696. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  697.  
  698. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  699. +Group: 0
  700. +Score: 15
  701. +Persona Index: 0
  702.  
  703. $Name: Beta 2        ;! Object #10
  704. $Class: GTB Zeus
  705. $Team: Friendly
  706. $Location: 429.851715, 75.671883, -671.621643
  707. $Orientation:
  708.     0.830941, 0.000000, 0.556361,
  709.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  710.     -0.556361, 0.000000, 0.830941
  711. $IFF: IFF 1
  712. $AI Behavior: None
  713. +AI Class: General
  714. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  715. +Initial Velocity: 100
  716. +Initial Hull: 100
  717. +Subsystem: Pilot
  718. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  719. +Sbank Ammo: ( 100 100 50 )
  720. $Arrival Location: Hyperspace
  721. $Arrival Cue: ( false ) 
  722. $Departure Location: Hyperspace
  723. $Departure Cue: ( false ) 
  724. $Determination: 10
  725. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  726.  
  727. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  728. +Group: 0
  729. +Score: 15
  730. +Persona Index: 0
  731.  
  732. $Name: Beta 3        ;! Object #11
  733. $Class: GTB Zeus
  734. $Team: Friendly
  735. $Location: 539.583984, 75.671776, -602.368713
  736. $Orientation:
  737.     0.830941, 0.000000, 0.556361,
  738.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  739.     -0.556361, 0.000000, 0.830941
  740. $IFF: IFF 1
  741. $AI Behavior: None
  742. +AI Class: General
  743. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  744. +Initial Velocity: 100
  745. +Initial Hull: 100
  746. +Subsystem: Pilot
  747. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  748. +Sbank Ammo: ( 100 100 50 )
  749. $Arrival Location: Hyperspace
  750. $Arrival Cue: ( false ) 
  751. $Departure Location: Hyperspace
  752. $Departure Cue: ( false ) 
  753. $Determination: 10
  754. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  755.  
  756. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  757. +Group: 0
  758. +Score: 15
  759. +Persona Index: 0
  760.  
  761. $Name: Delta 1        ;! Object #12
  762. $Class: GTF Hercules Mark II
  763. $Team: Friendly
  764. $Location: 620.683716, 37.524635, -1201.819702
  765. $Orientation:
  766.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  767.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  768.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  769. $IFF: IFF 1
  770. $AI Behavior: None
  771. +AI Class: General
  772. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 30 ) ( ai-guard-wing "Theta" 77 ) ( ai-guard-wing "Beta" 66 ) )
  773. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  774. +Initial Hull: 100
  775. +Subsystem: Pilot
  776. $Arrival Location: Hyperspace
  777. $Arrival Cue: ( false ) 
  778. $Departure Location: Hyperspace
  779. $Departure Cue: ( false ) 
  780. $Determination: 10
  781. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  782.  
  783. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  784. +Group: 0
  785. +Score: 10
  786. +Persona Index: 0
  787.  
  788. $Name: Delta 2        ;! Object #13
  789. $Class: GTF Hercules Mark II
  790. $Team: Friendly
  791. $Location: 549.228027, 37.524544, -1254.356201
  792. $Orientation:
  793.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  794.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  795.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  796. $IFF: IFF 1
  797. $AI Behavior: None
  798. +AI Class: General
  799. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 30 ) ( ai-guard-wing "Theta" 77 ) ( ai-guard-wing "Beta" 66 ) )
  800. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  801. +Initial Hull: 100
  802. +Subsystem: Pilot
  803. $Arrival Location: Hyperspace
  804. $Arrival Cue: ( false ) 
  805. $Departure Location: Hyperspace
  806. $Departure Cue: ( false ) 
  807. $Determination: 10
  808. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  809.  
  810. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  811. +Group: 0
  812. +Score: 10
  813. +Persona Index: 1
  814.  
  815. $Name: Delta 3        ;! Object #14
  816. $Class: GTF Hercules Mark II
  817. $Team: Friendly
  818. $Location: 634.997192, 37.524544, -1287.694458
  819. $Orientation:
  820.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  821.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  822.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  823. $IFF: IFF 1
  824. $AI Behavior: None
  825. +AI Class: General
  826. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 30 ) ( ai-guard-wing "Theta" 77 ) ( ai-guard-wing "Beta" 66 ) )
  827. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  828. +Initial Hull: 100
  829. +Subsystem: Pilot
  830. $Arrival Location: Hyperspace
  831. $Arrival Cue: ( false ) 
  832. $Departure Location: Hyperspace
  833. $Departure Cue: ( false ) 
  834. $Determination: 10
  835. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  836.  
  837. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  838. +Group: 0
  839. +Score: 10
  840. +Persona Index: 0
  841.  
  842. $Name: Scorpio 2        ;! Object #15
  843. $Class: SF Mara
  844. $Team: Hostile
  845. $Location: -141.511169, 0.000327, -1136.748291
  846. $Orientation:
  847.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  848.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  849.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  850. $IFF: IFF 1
  851. $AI Behavior: None
  852. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  853. +Initial Hull: 100
  854. +Subsystem: Pilot
  855. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  856. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  857. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  858. $Arrival Location: Hyperspace
  859. $Arrival Cue: ( false ) 
  860. $Departure Location: Hyperspace
  861. $Departure Cue: ( false ) 
  862. $Determination: 10
  863. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  864.  
  865. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  866. +Group: 0
  867. +Score: 12
  868.  
  869. $Name: Theta 1        ;! Object #16
  870. $Class: GTB Zeus
  871. $Team: Friendly
  872. $Location: 606.991333, -61.800285, -1450.244507
  873. $Orientation:
  874.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  875.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  876.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  877. $IFF: IFF 1
  878. $AI Behavior: None
  879. +AI Class: General
  880. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  881. +Initial Velocity: 100
  882. +Initial Hull: 100
  883. +Subsystem: Pilot
  884. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  885. $Arrival Location: Hyperspace
  886. $Arrival Cue: ( false ) 
  887. $Departure Location: Hyperspace
  888. $Departure Cue: ( false ) 
  889. $Determination: 10
  890. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  891.  
  892. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  893. +Group: 0
  894. +Score: 15
  895. +Persona Index: 0
  896.  
  897. $Name: Theta 2        ;! Object #17
  898. $Class: GTB Zeus
  899. $Team: Friendly
  900. $Location: 554.575562, -61.800316, -1573.209351
  901. $Orientation:
  902.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  903.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  904.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  905. $IFF: IFF 1
  906. $AI Behavior: None
  907. +AI Class: General
  908. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  909. +Initial Velocity: 100
  910. +Initial Hull: 100
  911. +Subsystem: Pilot
  912. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  913. $Arrival Location: Hyperspace
  914. $Arrival Cue: ( false ) 
  915. $Departure Location: Hyperspace
  916. $Departure Cue: ( false ) 
  917. $Determination: 10
  918. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  919.  
  920. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  921. +Group: 0
  922. +Score: 15
  923. +Persona Index: 0
  924.  
  925. $Name: Theta 3        ;! Object #18
  926. $Class: GTB Zeus
  927. $Team: Friendly
  928. $Location: 664.171631, -61.800316, -1561.721069
  929. $Orientation:
  930.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  931.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  932.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  933. $IFF: IFF 1
  934. $AI Behavior: None
  935. +AI Class: General
  936. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  937. +Initial Velocity: 100
  938. +Initial Hull: 100
  939. +Subsystem: Pilot
  940. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  941. $Arrival Location: Hyperspace
  942. $Arrival Cue: ( false ) 
  943. $Departure Location: Hyperspace
  944. $Departure Cue: ( false ) 
  945. $Determination: 10
  946. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  947.  
  948. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  949. +Group: 0
  950. +Score: 15
  951. +Persona Index: 1
  952.  
  953. $Name: Scorpio 3        ;! Object #19
  954. $Class: SF Mara
  955. $Team: Hostile
  956. $Location: -17.623146, 0.000352, -1143.984375
  957. $Orientation:
  958.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  959.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  960.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  961. $IFF: IFF 1
  962. $AI Behavior: None
  963. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  964. +Initial Hull: 100
  965. +Subsystem: Pilot
  966. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  967. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  968. +Sbank Ammo: ( 100 25 )
  969. $Arrival Location: Hyperspace
  970. $Arrival Cue: ( false ) 
  971. $Departure Location: Hyperspace
  972. $Departure Cue: ( false ) 
  973. $Determination: 10
  974. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  975.  
  976. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  977. +Group: 0
  978. +Score: 12
  979.  
  980. $Name: Lamashtu        ;! Object #20
  981. $Class: SC Rakshasa
  982. $Team: Hostile
  983. $Location: -667.481262, -114.894753, 37.839954
  984. $Orientation:
  985.     0.746407, -0.644218, -0.166912,
  986.     0.489596, 0.701453, -0.517938,
  987.     0.450745, 0.304873, 0.838976
  988. $IFF: IFF 1
  989. $AI Behavior: None
  990. +AI Class: Lieutenant
  991. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints-once "Rakshasa Patrol" 50 ) )
  992. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  993. +Initial Velocity: 100
  994. +Initial Hull: 100
  995. +Initial Shields: 100
  996. +Subsystem: Pilot
  997. +Subsystem: turret01
  998. +Primary Banks: ( "S-AAA-Weak" )
  999. +Subsystem: turret02
  1000. +Primary Banks: ( "Shivan Turret Laser" )
  1001. +Subsystem: turret03
  1002. +Primary Banks: ( "Shivan Turret Laser" )
  1003. +Subsystem: turret04
  1004. +Subsystem: turret05
  1005. +Primary Banks: ( "Standard Flak" )
  1006. +Subsystem: turret06
  1007. +Primary Banks: ( "S-AAA-Weak" )
  1008. +Subsystem: turret07
  1009. +Primary Banks: ( "S-AAA-Weak" )
  1010. +Subsystem: turret08
  1011. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" )
  1012. +Subsystem: turret09
  1013. +Primary Banks: ( "Shivan Weak Turret Laser" )
  1014. +Subsystem: turret10
  1015. +Subsystem: turret11
  1016. +Primary Banks: ( "Standard Flak" )
  1017. +Subsystem: turret12
  1018. +Subsystem: turret13
  1019. +Primary Banks: ( "Standard Flak" )
  1020. +Subsystem: turret14
  1021. +Primary Banks: ( "S-AAA-Weak" )
  1022. $Arrival Location: In front of ship
  1023. +Arrival Distance: 1000
  1024. $Arrival Anchor: Alpha 1
  1025. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 15 "Ahriman" ) 
  1026. $Departure Location: Hyperspace
  1027. $Departure Cue: ( false ) 
  1028. $Determination: 10
  1029. +Flags: ( "no-shields" "escort" )+Respawn priority: 0
  1030.  
  1031. +Escort priority: 3
  1032. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1033. +Group: 0
  1034. +Score: 200
  1035.  
  1036. $Name: Cancer 1        ;! Object #21
  1037. $Class: SF Mara
  1038. $Team: Hostile
  1039. $Location: -347.618530, 0.000388, -1052.532349
  1040. $Orientation:
  1041.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1042.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1043.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1044. $IFF: IFF 1
  1045. $AI Behavior: None
  1046. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1047. +Initial Hull: 100
  1048. +Subsystem: Pilot
  1049. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1050. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1051. +Sbank Ammo: ( 100 25 )
  1052. $Arrival Location: Hyperspace
  1053. $Arrival Cue: ( false ) 
  1054. $Departure Location: Hyperspace
  1055. $Departure Cue: ( false ) 
  1056. $Determination: 10
  1057. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1058.  
  1059. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1060. +Group: 0
  1061. +Score: 12
  1062.  
  1063. $Name: Cancer 2        ;! Object #22
  1064. $Class: SF Mara
  1065. $Team: Hostile
  1066. $Location: -400.580017, 0.000333, -1120.259644
  1067. $Orientation:
  1068.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1069.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1070.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1071. $IFF: IFF 1
  1072. $AI Behavior: None
  1073. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1074. +Initial Hull: 100
  1075. +Subsystem: Pilot
  1076. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1077. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1078. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  1079. $Arrival Location: Hyperspace
  1080. $Arrival Cue: ( false ) 
  1081. $Departure Location: Hyperspace
  1082. $Departure Cue: ( false ) 
  1083. $Determination: 10
  1084. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1085.  
  1086. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1087. +Group: 0
  1088. +Score: 12
  1089.  
  1090. $Name: Cancer 3        ;! Object #23
  1091. $Class: SF Mara
  1092. $Team: Hostile
  1093. $Location: -276.692078, 0.000359, -1127.495728
  1094. $Orientation:
  1095.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1096.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1097.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1098. $IFF: IFF 1
  1099. $AI Behavior: None
  1100. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1101. +Initial Hull: 100
  1102. +Subsystem: Pilot
  1103. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1104. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1105. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  1106. $Arrival Location: Hyperspace
  1107. $Arrival Cue: ( false ) 
  1108. $Departure Location: Hyperspace
  1109. $Departure Cue: ( false ) 
  1110. $Determination: 10
  1111. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1112.  
  1113. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1114. +Group: 0
  1115. +Score: 12
  1116.  
  1117. $Name: Cancer 4        ;! Object #24
  1118. $Class: SF Mara
  1119. $Team: Hostile
  1120. $Location: -339.837585, 0.000340, -1176.088501
  1121. $Orientation:
  1122.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1123.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1124.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1125. $IFF: IFF 1
  1126. $AI Behavior: None
  1127. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1128. +Initial Hull: 100
  1129. +Subsystem: Pilot
  1130. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1131. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1132. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  1133. $Arrival Location: Hyperspace
  1134. $Arrival Cue: ( false ) 
  1135. $Departure Location: Hyperspace
  1136. $Departure Cue: ( false ) 
  1137. $Determination: 10
  1138. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1139.  
  1140. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1141. +Group: 0
  1142. +Score: 12
  1143.  
  1144. $Name: Cancer 5        ;! Object #25
  1145. $Class: SF Mara
  1146. $Team: Hostile
  1147. $Location: -431.780334, 0.000330, -1180.315063
  1148. $Orientation:
  1149.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1150.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1151.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1152. $IFF: IFF 1
  1153. $AI Behavior: None
  1154. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1155. +Initial Hull: 100
  1156. +Subsystem: Pilot
  1157. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1158. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1159. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  1160. $Arrival Location: Hyperspace
  1161. $Arrival Cue: ( false ) 
  1162. $Departure Location: Hyperspace
  1163. $Departure Cue: ( false ) 
  1164. $Determination: 10
  1165. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1166.  
  1167. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1168. +Group: 0
  1169. +Score: 12
  1170.  
  1171. $Name: Suspected Shivan Position        ;! Object #26
  1172. $Class: GTNB Pharos
  1173. $Team: Friendly
  1174. $Location: 343.880798, -0.000030, 683.659180
  1175. $Orientation:
  1176.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1177.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1178.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1179. $IFF: IFF 1
  1180. $AI Behavior: None
  1181. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1182. +Initial Velocity: 33
  1183. +Initial Shields: 100
  1184. +Subsystem: Pilot
  1185. $Arrival Location: Hyperspace
  1186. $Arrival Cue: ( true ) 
  1187. $Departure Location: Hyperspace
  1188. $Departure Cue: ( false ) 
  1189. $Determination: 10
  1190. +Flags: ( "cargo-known" "no-shields" )+Respawn priority: 0
  1191.  
  1192. +Group: 0
  1193.  
  1194. $Name: Scorpio 4        ;! Object #27
  1195. $Class: SF Mara
  1196. $Team: Hostile
  1197. $Location: -80.768669, 0.000334, -1192.577026
  1198. $Orientation:
  1199.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1200.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1201.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1202. $IFF: IFF 1
  1203. $AI Behavior: None
  1204. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1205. +Initial Hull: 100
  1206. +Subsystem: Pilot
  1207. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Light Laser" )
  1208. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1209. +Sbank Ammo: ( 100 26 )
  1210. $Arrival Location: Hyperspace
  1211. $Arrival Cue: ( false ) 
  1212. $Departure Location: Hyperspace
  1213. $Departure Cue: ( false ) 
  1214. $Determination: 10
  1215. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1216.  
  1217. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1218. +Group: 0
  1219. +Score: 12
  1220.  
  1221. $Name: Libra 1        ;! Object #28
  1222. $Class: SF Basilisk
  1223. $Team: Hostile
  1224. $Location: 249.843857, 0.000085, 116.369553
  1225. $Orientation:
  1226.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1227.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1228.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1229. $IFF: IFF 1
  1230. $AI Behavior: None
  1231. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1232. +Initial Velocity: 33
  1233. +Subsystem: Pilot
  1234. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1235. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1236. $Arrival Location: Hyperspace
  1237. $Arrival Cue: ( false ) 
  1238. $Departure Location: Hyperspace
  1239. $Departure Cue: ( false ) 
  1240. $Determination: 10
  1241. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1242.  
  1243. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1244. +Group: 0
  1245. +Score: 12
  1246.  
  1247. $Name: Libra 2        ;! Object #29
  1248. $Class: SF Basilisk
  1249. $Team: Hostile
  1250. $Location: 319.821655, 0.000089, 34.983810
  1251. $Orientation:
  1252.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1253.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1254.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1255. $IFF: IFF 1
  1256. $AI Behavior: None
  1257. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1258. +Initial Velocity: 33
  1259. +Subsystem: Pilot
  1260. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1261. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1262. $Arrival Location: Hyperspace
  1263. $Arrival Cue: ( false ) 
  1264. $Departure Location: Hyperspace
  1265. $Departure Cue: ( false ) 
  1266. $Determination: 10
  1267. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1268.  
  1269. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1270. +Group: 0
  1271. +Score: 12
  1272.  
  1273. $Name: Libra 3        ;! Object #30
  1274. $Class: SF Basilisk
  1275. $Team: Hostile
  1276. $Location: 223.311447, 0.000008, 2.988541
  1277. $Orientation:
  1278.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1279.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1280.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1281. $IFF: IFF 1
  1282. $AI Behavior: None
  1283. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1284. +Initial Velocity: 33
  1285. +Subsystem: Pilot
  1286. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1287. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1288. $Arrival Location: Hyperspace
  1289. $Arrival Cue: ( false ) 
  1290. $Departure Location: Hyperspace
  1291. $Departure Cue: ( false ) 
  1292. $Determination: 10
  1293. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1294.  
  1295. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1296. +Group: 0
  1297. +Score: 12
  1298.  
  1299. $Name: Libra 4        ;! Object #31
  1300. $Class: SF Basilisk
  1301. $Team: Hostile
  1302. $Location: 294.417908, 0.000112, -37.585861
  1303. $Orientation:
  1304.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1305.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1306.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1307. $IFF: IFF 1
  1308. $AI Behavior: None
  1309. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1310. +Initial Velocity: 33
  1311. +Subsystem: Pilot
  1312. +Primary Banks: ( "Shivan Light Laser" "Shivan Heavy Laser" )
  1313. +Secondary Banks: ( "Rockeye" "" )
  1314. $Arrival Location: Hyperspace
  1315. $Arrival Cue: ( false ) 
  1316. $Departure Location: Hyperspace
  1317. $Departure Cue: ( false ) 
  1318. $Determination: 10
  1319. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1320.  
  1321. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1322. +Group: 0
  1323. +Score: 12
  1324.  
  1325. $Name: Virgo 1        ;! Object #32
  1326. $Class: SF Mara
  1327. $Team: Hostile
  1328. $Location: 470.644745, 0.000628, 1027.822388
  1329. $Orientation:
  1330.     -0.948373, 0.000000, 0.317157,
  1331.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1332.     -0.317157, 0.000000, -0.948373
  1333. $IFF: IFF 1
  1334. $AI Behavior: None
  1335. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1336. +Initial Hull: 100
  1337. +Subsystem: Pilot
  1338. +Secondary Banks: ( "Tornado" "" )
  1339. $Arrival Location: Hyperspace
  1340. $Arrival Cue: ( false ) 
  1341. $Departure Location: Hyperspace
  1342. $Departure Cue: ( false ) 
  1343. $Determination: 10
  1344. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1345.  
  1346. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1347. +Group: 0
  1348. +Score: 25
  1349.  
  1350. $Name: Virgo 2        ;! Object #33
  1351. $Class: SF Mara
  1352. $Team: Hostile
  1353. $Location: 457.876068, 0.000724, 1116.315063
  1354. $Orientation:
  1355.     -0.952556, 0.000000, 0.304362,
  1356.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1357.     -0.304362, 0.000000, -0.952556
  1358. $IFF: IFF 1
  1359. $AI Behavior: None
  1360. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1361. +Initial Hull: 100
  1362. +Subsystem: Pilot
  1363. +Secondary Banks: ( "Tornado" "" )
  1364. $Arrival Location: Hyperspace
  1365. $Arrival Cue: ( false ) 
  1366. $Departure Location: Hyperspace
  1367. $Departure Cue: ( false ) 
  1368. $Determination: 10
  1369. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1370.  
  1371. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1372. +Group: 0
  1373. +Score: 25
  1374.  
  1375. $Name: Virgo 3        ;! Object #34
  1376. $Class: SF Mara
  1377. $Team: Hostile
  1378. $Location: 560.557251, 0.000680, 1049.412476
  1379. $Orientation:
  1380.     -0.939620, 0.000000, 0.342220,
  1381.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1382.     -0.342220, 0.000000, -0.939620
  1383. $IFF: IFF 1
  1384. $AI Behavior: None
  1385. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1386. +Initial Hull: 100
  1387. +Subsystem: Pilot
  1388. +Secondary Banks: ( "Tornado" "" )
  1389. $Arrival Location: Hyperspace
  1390. $Arrival Cue: ( false ) 
  1391. $Departure Location: Hyperspace
  1392. $Departure Cue: ( false ) 
  1393. $Determination: 10
  1394. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1395.  
  1396. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1397. +Group: 0
  1398. +Score: 25
  1399.  
  1400. $Name: Virgo 4        ;! Object #35
  1401. $Class: SF Mara
  1402. $Team: Hostile
  1403. $Location: 546.976929, 0.000644, 1144.685913
  1404. $Orientation:
  1405.     -0.944623, 0.000000, 0.328158,
  1406.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1407.     -0.328158, 0.000000, -0.944623
  1408. $IFF: IFF 1
  1409. $AI Behavior: None
  1410. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1411. +Initial Hull: 100
  1412. +Subsystem: Pilot
  1413. +Secondary Banks: ( "Tornado" "" )
  1414. $Arrival Location: Hyperspace
  1415. $Arrival Cue: ( false ) 
  1416. $Departure Location: Hyperspace
  1417. $Departure Cue: ( false ) 
  1418. $Determination: 10
  1419. +Flags: ( )+Respawn priority: 0
  1420.  
  1421. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1422. +Group: 0
  1423. +Score: 25
  1424.  
  1425. $Name: Gamma 1        ;! Object #36
  1426. $Class: GTB Zeus
  1427. $Team: Friendly
  1428. $Location: 392.125092, 55.791748, -1685.106445
  1429. $Orientation:
  1430.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1431.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1432.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1433. $IFF: IFF 1
  1434. $AI Behavior: None
  1435. +AI Class: General
  1436. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1437. +Initial Velocity: 100
  1438. +Initial Hull: 100
  1439. +Subsystem: Pilot
  1440. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  1441. $Arrival Location: Hyperspace
  1442. $Arrival Cue: ( false ) 
  1443. $Departure Location: Hyperspace
  1444. $Departure Cue: ( false ) 
  1445. $Determination: 10
  1446. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1447.  
  1448. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1449. +Group: 0
  1450. +Score: 15
  1451. +Persona Index: 0
  1452.  
  1453. $Name: Gamma 2        ;! Object #37
  1454. $Class: GTB Zeus
  1455. $Team: Friendly
  1456. $Location: 346.009247, 55.791733, -1772.142212
  1457. $Orientation:
  1458.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1459.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1460.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1461. $IFF: IFF 1
  1462. $AI Behavior: None
  1463. +AI Class: General
  1464. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1465. +Initial Velocity: 100
  1466. +Initial Hull: 100
  1467. +Subsystem: Pilot
  1468. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  1469. $Arrival Location: Hyperspace
  1470. $Arrival Cue: ( false ) 
  1471. $Departure Location: Hyperspace
  1472. $Departure Cue: ( false ) 
  1473. $Determination: 10
  1474. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1475.  
  1476. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1477. +Group: 0
  1478. +Score: 15
  1479. +Persona Index: 0
  1480.  
  1481. $Name: Gamma 3        ;! Object #38
  1482. $Class: GTB Zeus
  1483. $Team: Friendly
  1484. $Location: 450.957184, 55.791725, -1776.218384
  1485. $Orientation:
  1486.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1487.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1488.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1489. $IFF: IFF 1
  1490. $AI Behavior: None
  1491. +AI Class: General
  1492. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1493. +Initial Velocity: 100
  1494. +Initial Hull: 100
  1495. +Subsystem: Pilot
  1496. +Primary Banks: ( "Subach HL-7" "Prometheus R" )
  1497. $Arrival Location: Hyperspace
  1498. $Arrival Cue: ( false ) 
  1499. $Departure Location: Hyperspace
  1500. $Departure Cue: ( false ) 
  1501. $Determination: 10
  1502. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1503.  
  1504. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1505. +Group: 0
  1506. +Score: 15
  1507. +Persona Index: 0
  1508.  
  1509. $Name: Sigma 1        ;! Object #39
  1510. $Class: GTF Perseus
  1511. $Team: Friendly
  1512. $Location: -60.433052, -35.145607, -1520.613770
  1513. $Orientation:
  1514.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1515.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1516.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1517. $IFF: IFF 1
  1518. $AI Behavior: None
  1519. +AI Class: General
  1520. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 89 ) ( ai-guard-wing "Theta" 88 ) ( ai-chase-any 50 ) )
  1521. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1522. +Initial Hull: 100
  1523. +Subsystem: Pilot
  1524. $Arrival Location: Hyperspace
  1525. $Arrival Cue: ( false ) 
  1526. $Departure Location: Hyperspace
  1527. $Departure Cue: ( false ) 
  1528. $Determination: 10
  1529. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1530.  
  1531. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1532. +Group: 0
  1533. +Score: 10
  1534. +Persona Index: 0
  1535.  
  1536. $Name: Sigma 2        ;! Object #40
  1537. $Class: GTF Perseus
  1538. $Team: Friendly
  1539. $Location: -112.441025, -35.145683, -1576.792603
  1540. $Orientation:
  1541.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1542.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1543.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1544. $IFF: IFF 1
  1545. $AI Behavior: None
  1546. +AI Class: General
  1547. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 89 ) ( ai-guard-wing "Theta" 88 ) ( ai-chase-any 50 ) )
  1548. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1549. +Initial Hull: 100
  1550. +Subsystem: Pilot
  1551. $Arrival Location: Hyperspace
  1552. $Arrival Cue: ( false ) 
  1553. $Departure Location: Hyperspace
  1554. $Departure Cue: ( false ) 
  1555. $Determination: 10
  1556. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1557.  
  1558. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1559. +Group: 0
  1560. +Score: 10
  1561. +Persona Index: 1
  1562.  
  1563. $Name: Sigma 3        ;! Object #41
  1564. $Class: GTF Perseus
  1565. $Team: Friendly
  1566. $Location: -4.264008, -35.145737, -1592.890869
  1567. $Orientation:
  1568.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1569.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1570.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1571. $IFF: IFF 1
  1572. $AI Behavior: None
  1573. +AI Class: General
  1574. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 89 ) ( ai-guard-wing "Theta" 88 ) ( ai-chase-any 50 ) )
  1575. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1576. +Initial Hull: 100
  1577. +Subsystem: Pilot
  1578. $Arrival Location: Hyperspace
  1579. $Arrival Cue: ( false ) 
  1580. $Departure Location: Hyperspace
  1581. $Departure Cue: ( false ) 
  1582. $Determination: 10
  1583. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1584.  
  1585. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1586. +Group: 0
  1587. +Score: 10
  1588. +Persona Index: 1
  1589.  
  1590. $Name: Berich        ;! Object #42
  1591. $Class: SC Cain
  1592. $Team: Hostile
  1593. $Location: 1055.144287, 62.374081, 1138.403687
  1594. $Orientation:
  1595.     -0.009085, -0.159318, -0.987187,
  1596.     0.341506, 0.927374, -0.152809,
  1597.     0.939837, -0.338518, 0.045983
  1598. $IFF: IFF 1
  1599. $AI Behavior: None
  1600. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints "Rakshasa Patrol" 50 ) )
  1601. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1602. +Initial Velocity: 100
  1603. +Initial Hull: 100
  1604. +Initial Shields: 100
  1605. +Subsystem: Pilot
  1606. +Subsystem: turret01
  1607. +Subsystem: turret02
  1608. +Subsystem: turret03
  1609. +Subsystem: turret04
  1610. +Subsystem: turret05
  1611. +Subsystem: turret06
  1612. +Subsystem: turret07
  1613. +Primary Banks: ( "S-AAA-Weak" )
  1614. +Subsystem: turret08
  1615. +Sbank Ammo: ( 0 )
  1616. +Subsystem: turret09
  1617. +Sbank Ammo: ( 0 )
  1618. $Arrival Location: Hyperspace
  1619. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 
  1620.    3 
  1621.    "Virgo 3" 
  1622.    "Virgo 2" 
  1623. )
  1624. $Departure Location: Hyperspace
  1625. $Departure Cue: ( false ) 
  1626. $Determination: 10
  1627. +Flags: ( "no-shields" "escort" )+Respawn priority: 0
  1628.  
  1629. +Escort priority: 2
  1630. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  1631. +Group: 0
  1632. +Score: 150
  1633.  
  1634. $Name: Delta 4        ;! Object #43
  1635. $Class: GTF Hercules Mark II
  1636. $Team: Friendly
  1637. $Location: 583.865601, 37.524567, -1307.921387
  1638. $Orientation:
  1639.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1640.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1641.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1642. $IFF: IFF 1
  1643. $AI Behavior: None
  1644. +AI Class: General
  1645. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 30 ) ( ai-guard-wing "Theta" 77 ) ( ai-guard-wing "Beta" 66 ) )
  1646. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1647. +Initial Hull: 100
  1648. +Subsystem: Pilot
  1649. $Arrival Location: Hyperspace
  1650. $Arrival Cue: ( false ) 
  1651. $Departure Location: Hyperspace
  1652. $Departure Cue: ( false ) 
  1653. $Determination: 10
  1654. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1655.  
  1656. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1657. +Group: 0
  1658. +Score: 10
  1659. +Persona Index: 1
  1660.  
  1661. $Name: Alpha 4        ;! Object #44
  1662. $Class: GTF Hercules Mark II
  1663. $Team: Friendly
  1664. $Location: 233.744476, 17.220154, -988.903809
  1665. $Orientation:
  1666.     0.966338, 0.000000, 0.257277,
  1667.     -0.000024, 1.000000, 0.000089,
  1668.     -0.257277, -0.000092, 0.966338
  1669. $IFF: IFF 1
  1670. $AI Behavior: None
  1671. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 77 ) ( ai-guard-wing "Theta" 73 ) ( ai-guard-wing "Gamma" 66 ) ( ai-chase-any 50 ) ( ai-waypoints-once "Ease into it" 88 ) )
  1672. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1673. +Initial Hull: 100
  1674. +Subsystem: Pilot
  1675. $Arrival Location: Hyperspace
  1676. $Arrival Cue: ( false ) 
  1677. $Departure Location: Hyperspace
  1678. $Departure Cue: ( false ) 
  1679. $Determination: 10
  1680. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1681.  
  1682. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1683. +Group: 0
  1684. +Score: 10
  1685. +Persona Index: 0
  1686.  
  1687. $Name: Sigma 4        ;! Object #45
  1688. $Class: GTF Perseus
  1689. $Team: Friendly
  1690. $Location: -59.433495, -35.145607, -1676.879272
  1691. $Orientation:
  1692.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  1693.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  1694.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  1695. $IFF: IFF 1
  1696. $AI Behavior: None
  1697. +AI Class: General
  1698. $AI Goals: ( goals ( ai-guard-wing "Beta" 89 ) ( ai-guard-wing "Theta" 88 ) ( ai-chase-any 50 ) )
  1699. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  1700. +Initial Hull: 100
  1701. +Subsystem: Pilot
  1702. $Arrival Location: Hyperspace
  1703. $Arrival Cue: ( false ) 
  1704. $Departure Location: Hyperspace
  1705. $Departure Cue: ( false ) 
  1706. $Determination: 10
  1707. +Flags: ( "cargo-known" )+Respawn priority: 0
  1708.  
  1709. +Orders Accepted: 33017        ;! note that this is a bitfield!!!
  1710. +Group: 0
  1711. +Score: 10
  1712. +Persona Index: 1
  1713.  
  1714. #Wings        ;! 11 total
  1715.  
  1716. $Name: Pisces
  1717. $Waves: 1
  1718. $Wave Threshold: 0
  1719. $Special Ship: 0        ;! Pisces 1
  1720.  
  1721. $Arrival Location: Hyperspace
  1722. $Arrival Cue: ( true ) 
  1723. $Departure Location: Hyperspace
  1724. $Departure Cue: ( false ) 
  1725. $Ships: (        ;! 4 total
  1726.     "Pisces 1"
  1727.     "Pisces 2"
  1728.     "Pisces 3"
  1729.     "Pisces 4"
  1730. )
  1731. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Ahriman" 50 ) )
  1732. +Flags:( )
  1733.  
  1734. $Name: Alpha
  1735. $Waves: 1
  1736. $Wave Threshold: 0
  1737. $Special Ship: 0        ;! Alpha 1
  1738.  
  1739. $Arrival Location: Hyperspace
  1740. $Arrival Cue: ( true ) 
  1741. $Departure Location: Hyperspace
  1742. $Departure Cue: ( false ) 
  1743. $Ships: (        ;! 4 total
  1744.     "Alpha 1"
  1745.     "Alpha 2"
  1746.     "Alpha 3"
  1747.     "Alpha 4"
  1748. )
  1749. +Hotkey: 0
  1750. +Flags:( )
  1751.  
  1752. $Name: Beta
  1753. $Waves: 1
  1754. $Wave Threshold: 0
  1755. $Special Ship: 0        ;! Beta 1
  1756.  
  1757. $Arrival Location: Hyperspace
  1758. $Arrival Cue: ( is-event-true-delay 
  1759.    "Call in bombers + Flak warning" 
  1760.    14 
  1761. )
  1762. $Departure Location: Hyperspace
  1763. $Departure Cue: ( false ) 
  1764. $Ships: (        ;! 3 total
  1765.     "Beta 1"
  1766.     "Beta 2"
  1767.     "Beta 3"
  1768. )
  1769. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Alpha 1" 50 ) )
  1770. +Hotkey: 1
  1771. +Flags:( "no-arrival-message" )
  1772.  
  1773. $Name: Delta
  1774. $Waves: 1
  1775. $Wave Threshold: 0
  1776. $Special Ship: 0        ;! Delta 1
  1777.  
  1778. $Arrival Location: Near Ship
  1779. +Arrival Distance: 1300
  1780. $Arrival Anchor: Alpha 1
  1781. $Arrival Cue: ( true ) 
  1782. $Departure Location: Hyperspace
  1783. $Departure Cue: ( false ) 
  1784. $Ships: (        ;! 4 total
  1785.     "Delta 1"
  1786.     "Delta 2"
  1787.     "Delta 3"
  1788.     "Delta 4"
  1789. )
  1790. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Alpha 1" 50 ) )
  1791. +Flags:( "reinforcement" )
  1792.  
  1793. $Name: Theta
  1794. $Waves: 1
  1795. $Wave Threshold: 0
  1796. $Special Ship: 0        ;! Theta 1
  1797.  
  1798. $Arrival Location: Near Ship
  1799. +Arrival Distance: 1500
  1800. $Arrival Anchor: Alpha 1
  1801. $Arrival Cue: ( is-event-true-delay 
  1802.    "COM- Reinforce NOW" 
  1803.    5 
  1804. )
  1805. $Departure Location: Hyperspace
  1806. $Departure Cue: ( false ) 
  1807. $Ships: (        ;! 3 total
  1808.     "Theta 1"
  1809.     "Theta 2"
  1810.     "Theta 3"
  1811. )
  1812. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Ahriman" 50 ) ( ai-chase "Lamashtu" 45 ) ( ai-chase "Berich" 33 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1813. +Hotkey: 2
  1814. +Flags:( "no-arrival-message" )
  1815.  
  1816. $Name: Cancer
  1817. $Waves: 1
  1818. $Wave Threshold: 0
  1819. $Special Ship: 0        ;! Cancer 1
  1820.  
  1821. $Arrival Location: Near Ship
  1822. +Arrival Distance: 750
  1823. $Arrival Anchor: Ahriman
  1824. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 8 "Pisces" ) 
  1825. $Departure Location: Hyperspace
  1826. $Departure Cue: ( false ) 
  1827. $Ships: (        ;! 5 total
  1828.     "Cancer 1"
  1829.     "Cancer 2"
  1830.     "Cancer 3"
  1831.     "Cancer 4"
  1832.     "Cancer 5"
  1833. )
  1834. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  1835. +Flags:( )
  1836.  
  1837. $Name: Scorpio
  1838. $Waves: 1
  1839. $Wave Threshold: 0
  1840. $Special Ship: 0        ;! Scorpio 1
  1841.  
  1842. $Arrival Location: Near Ship
  1843. +Arrival Distance: 700
  1844. $Arrival Anchor: Lamashtu
  1845. $Arrival Cue: ( and 
  1846.    ( has-arrived-delay 0 "Lamashtu" ) 
  1847.    ( is-destroyed-delay 7 "Cancer" ) 
  1848. )
  1849. $Departure Location: Hyperspace
  1850. $Departure Cue: ( false ) 
  1851. $Ships: (        ;! 4 total
  1852.     "Scorpio 1"
  1853.     "Scorpio 2"
  1854.     "Scorpio 3"
  1855.     "Scorpio 4"
  1856. )
  1857. $AI Goals: ( goals ( ai-guard "Lamashtu" 50 ) )
  1858. +Flags:( )
  1859.  
  1860. $Name: Libra
  1861. $Waves: 3
  1862. $Wave Threshold: 0
  1863. $Special Ship: 0        ;! Libra 1
  1864.  
  1865. $Arrival Location: Hyperspace
  1866. $Arrival Cue: ( is-event-true-delay "All clear" 25 ) 
  1867. $Departure Location: Hyperspace
  1868. $Departure Cue: ( false ) 
  1869. $Ships: (        ;! 4 total
  1870.     "Libra 1"
  1871.     "Libra 2"
  1872.     "Libra 3"
  1873.     "Libra 4"
  1874. )
  1875. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints "Rakshasa Patrol" 50 ) )
  1876. +Flags:( )
  1877. +Wave Delay Min: 8
  1878. +Wave Delay Max: 21
  1879.  
  1880. $Name: Virgo
  1881. $Waves: 3
  1882. $Wave Threshold: 0
  1883. $Special Ship: 0        ;! Virgo 1
  1884.  
  1885. $Arrival Location: Hyperspace
  1886. $Arrival Cue: ( is-destroyed-delay 
  1887.    32 
  1888.    "Libra 1" 
  1889.    "Libra 3" 
  1890.    "Libra 2" 
  1891. )
  1892. $Departure Location: Hyperspace
  1893. $Departure Cue: ( false ) 
  1894. $Ships: (        ;! 4 total
  1895.     "Virgo 1"
  1896.     "Virgo 2"
  1897.     "Virgo 3"
  1898.     "Virgo 4"
  1899. )
  1900. $AI Goals: ( goals ( ai-waypoints "Rakshasa Patrol" 50 ) )
  1901. +Flags:( )
  1902. +Wave Delay Min: 12
  1903. +Wave Delay Max: 14
  1904.  
  1905. $Name: Gamma
  1906. $Waves: 1
  1907. $Wave Threshold: 0
  1908. $Special Ship: 0        ;! Gamma 1
  1909.  
  1910. $Arrival Location: Hyperspace
  1911. $Arrival Cue: ( true ) 
  1912. $Departure Location: Hyperspace
  1913. $Departure Cue: ( false ) 
  1914. $Ships: (        ;! 3 total
  1915.     "Gamma 1"
  1916.     "Gamma 2"
  1917.     "Gamma 3"
  1918. )
  1919. $AI Goals: ( goals ( ai-chase "Lamashtu" 50 ) ( ai-chase "Ahriman" 33 ) ( ai-chase "Berich" 44 ) ( ai-chase-any 22 ) )
  1920. +Flags:( "reinforcement" )
  1921.  
  1922. $Name: Sigma
  1923. $Waves: 1
  1924. $Wave Threshold: 0
  1925. $Special Ship: 0        ;! Sigma 1
  1926.  
  1927. $Arrival Location: Hyperspace
  1928. $Arrival Cue: ( is-event-true-delay 
  1929.    "COM- Reinforce Fighters" 
  1930.    7 
  1931. )
  1932. $Departure Location: Hyperspace
  1933. $Departure Cue: ( false ) 
  1934. $Ships: (        ;! 4 total
  1935.     "Sigma 1"
  1936.     "Sigma 2"
  1937.     "Sigma 3"
  1938.     "Sigma 4"
  1939. )
  1940. +Flags:( )
  1941.  
  1942. #Events        ;! 44 total
  1943.  
  1944. $Formula: ( when 
  1945.    ( is-destroyed-delay 0 "Cancer" ) 
  1946.    ( do-nothing ) 
  1947. )
  1948. +Name: Destroy Cancer
  1949. +Repeat Count: 1
  1950. +Interval: 1
  1951. +Objective:  XSTR("Destroy Cancer", -1)
  1952.  
  1953. $Formula: ( when 
  1954.    ( is-destroyed-delay 0 "Lamashtu" ) 
  1955.    ( do-nothing ) 
  1956. )
  1957. +Name: Destroy Lamashtu
  1958. +Repeat Count: 1
  1959. +Interval: 1
  1960. +Objective:  XSTR("Destroy Lamashtu", -1)
  1961.  
  1962. $Formula: ( when 
  1963.    ( is-destroyed-delay 0 "Ahriman" ) 
  1964.    ( do-nothing ) 
  1965. )
  1966. +Name: Destroy Ahriman
  1967. +Repeat Count: 1
  1968. +Interval: 1
  1969. +Objective:  XSTR("Destroy Ahriman", -1)
  1970.  
  1971. $Formula: ( when 
  1972.    ( has-time-elapsed 3 ) 
  1973.    ( send-message 
  1974.       "#Command" 
  1975.       "High" 
  1976.       "COM- Acquired Target" 
  1977.    )
  1978. )
  1979. +Name: Intro Event
  1980. +Repeat Count: 1
  1981. +Interval: 1
  1982.  
  1983. $Formula: ( when 
  1984.    ( < 
  1985.       ( distance "Ahriman" "Alpha 1" ) 
  1986.       1550 
  1987.    )
  1988.    ( send-message-list 
  1989.       "Alpha 2" 
  1990.       "High" 
  1991.       "A2- Enemy sighted" 
  1992.       6000 
  1993.       "#Command" 
  1994.       "High" 
  1995.       "COM- Bombers" 
  1996.       6000 
  1997.       "#Command" 
  1998.       "High" 
  1999.       "COM Flak" 
  2000.       9500 
  2001.    )
  2002.    ( ship-visible "Ahriman" ) 
  2003.    ( add-remove-escort "Ahriman" 1 ) 
  2004. )
  2005. +Name: Call in bombers + Flak warning
  2006. +Repeat Count: 1
  2007. +Interval: 1
  2008.  
  2009. $Formula: ( when 
  2010.    ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  2011.    ( do-nothing ) 
  2012. )
  2013. +Name: Destroy Pisces
  2014. +Repeat Count: 1
  2015. +Interval: 1
  2016. +Chained: 0
  2017. +Objective:  XSTR("Destroy Pisces", -1)
  2018.  
  2019. $Formula: ( when 
  2020.    ( < 
  2021.       ( distance "Ahriman" "Beta" ) 
  2022.       1000 
  2023.    )
  2024.    ( send-message 
  2025.       "Beta 1" 
  2026.       "High" 
  2027.       "BETA- Bombing run" 
  2028.    )
  2029.    ( add-goal 
  2030.       "Beta" 
  2031.       ( ai-chase "Ahriman" 89 ) 
  2032.    )
  2033. )
  2034. +Name: BETA- Bombing run
  2035. +Repeat Count: 1
  2036. +Interval: 1
  2037.  
  2038. $Formula: ( when 
  2039.    ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  2040.    ( send-message 
  2041.       "#Command" 
  2042.       "High" 
  2043.       "COM- Kali down" 
  2044.    )
  2045. )
  2046. +Name: COM- Kali Down
  2047. +Repeat Count: 1
  2048. +Interval: 1
  2049.  
  2050. $Formula: ( when 
  2051.    ( has-arrived-delay 2 "Cancer" ) 
  2052.    ( send-message 
  2053.       "#Command" 
  2054.       "High" 
  2055.       "COM more shivans" 
  2056.    )
  2057. )
  2058. +Name: COM More Shivans
  2059. +Repeat Count: 1
  2060. +Interval: 1
  2061.  
  2062. $Formula: ( when 
  2063.    ( and 
  2064.       ( is-destroyed-delay 4 "Ahriman" ) 
  2065.       ( or 
  2066.          ( not 
  2067.             ( is-destroyed-delay 0 "Beta 2" ) 
  2068.          )
  2069.          ( not 
  2070.             ( is-destroyed-delay 0 "Beta 3" ) 
  2071.          )
  2072.       )
  2073.    )
  2074.    ( send-message 
  2075.       "<any wingman>" 
  2076.       "High" 
  2077.       "B2 or B3 Ahriman down" 
  2078.    )
  2079. )
  2080. +Name: B2 or B3 Ahriman Down
  2081. +Repeat Count: 1
  2082. +Interval: 1
  2083.  
  2084. $Formula: ( when 
  2085.    ( and 
  2086.       ( and-in-sequence 
  2087.          ( is-destroyed-delay 
  2088.             0 
  2089.             "Beta 2" 
  2090.             "Beta 3" 
  2091.          )
  2092.          ( is-destroyed-delay 0 "Ahriman" ) 
  2093.       )
  2094.       ( not 
  2095.          ( is-destroyed-delay 0 "Beta 1" ) 
  2096.       )
  2097.    )
  2098.    ( send-message 
  2099.       "Beta 1" 
  2100.       "High" 
  2101.       "B1 Ahriman Down" 
  2102.    )
  2103. )
  2104. +Name: B1 Ahriman down
  2105. +Repeat Count: 1
  2106. +Interval: 1
  2107.  
  2108. $Formula: ( when 
  2109.    ( and-in-sequence 
  2110.       ( is-destroyed-delay 
  2111.          0 
  2112.          "Beta 3" 
  2113.          "Beta 2" 
  2114.          "Beta 1" 
  2115.       )
  2116.       ( is-destroyed-delay 5 "Ahriman" ) 
  2117.    )
  2118.    ( send-message 
  2119.       "#Command" 
  2120.       "High" 
  2121.       "COM- Ahriman" 
  2122.    )
  2123. )
  2124. +Name: COM- Ahriman down
  2125. +Repeat Count: 1
  2126. +Interval: 1
  2127.  
  2128. $Formula: ( when 
  2129.    ( secondaries-depleted "Alpha 1" ) 
  2130.    ( send-message-list 
  2131.       "#Command" 
  2132.       "High" 
  2133.       "COM- AB" 
  2134.       0 
  2135.       "#Command" 
  2136.       "High" 
  2137.       "COM- AB2" 
  2138.       6000 
  2139.    )
  2140. )
  2141. +Name: COM AB
  2142. +Repeat Count: 1
  2143. +Interval: 1
  2144.  
  2145. $Formula: ( when 
  2146.    ( has-arrived-delay 5 "Lamashtu" ) 
  2147.    ( beam-free-all "Lamashtu" ) 
  2148.    ( add-goal 
  2149.       "Beta" 
  2150.       ( ai-chase "Lamashtu" 89 ) 
  2151.    )
  2152.    ( send-message 
  2153.       "#Command" 
  2154.       "High" 
  2155.       "COM- New cruiser 1" 
  2156.    )
  2157.    ( validate-goal "Destroy Lamashtu" ) 
  2158. )
  2159. +Name: Lamashtu Armed
  2160. +Repeat Count: 1
  2161. +Interval: 1
  2162.  
  2163. $Formula: ( when 
  2164.    ( and 
  2165.       ( is-event-true-delay 
  2166.          "Lamashtu Armed" 
  2167.          4 
  2168.       )
  2169.       ( not 
  2170.          ( is-destroyed-delay 0 "Beta 1" ) 
  2171.       )
  2172.    )
  2173.    ( send-message 
  2174.       "Beta 1" 
  2175.       "High" 
  2176.       "B1 Goin for Lamachtu" 
  2177.    )
  2178. )
  2179. +Name: BETA On the case B1
  2180. +Repeat Count: 1
  2181. +Interval: 1
  2182.  
  2183. $Formula: ( when 
  2184.    ( and 
  2185.       ( and-in-sequence 
  2186.          ( is-destroyed-delay 0 "Beta 1" ) 
  2187.          ( is-event-true-delay 
  2188.             "Lamashtu Armed" 
  2189.             3 
  2190.          )
  2191.       )
  2192.       ( or 
  2193.          ( not 
  2194.             ( is-destroyed-delay 0 "Beta 2" ) 
  2195.          )
  2196.          ( not 
  2197.             ( is-destroyed-delay 0 "Beta 3" ) 
  2198.          )
  2199.       )
  2200.    )
  2201.    ( send-message-list 
  2202.       "#Command" 
  2203.       "High" 
  2204.       "COM-B2 or B3 Lamachtu" 
  2205.       0 
  2206.       "<any wingman>" 
  2207.       "High" 
  2208.       "B2 or B3- Yes Sir" 
  2209.       4500 
  2210.    )
  2211. )
  2212. +Name: BETA On the case B2 or B3
  2213. +Repeat Count: 1
  2214. +Interval: 1
  2215.  
  2216. $Formula: ( when 
  2217.    ( is-event-true-delay 
  2218.       "Call in bombers + Flak warning" 
  2219.       0 
  2220.    )
  2221.    ( beam-free-all "Ahriman" ) 
  2222. )
  2223. +Name: Ahriman Armed
  2224. +Repeat Count: 1
  2225. +Interval: 1
  2226.  
  2227. $Formula: ( when 
  2228.    ( has-arrived-delay 2 "Theta 1" ) 
  2229.    ( send-message 
  2230.       "Theta 1" 
  2231.       "High" 
  2232.       "THETA Hello" 
  2233.    )
  2234. )
  2235. +Name: THETA- hello
  2236. +Repeat Count: 1
  2237. +Interval: 1
  2238.  
  2239. $Formula: ( when 
  2240.    ( and 
  2241.       ( is-goal-true-delay 
  2242.          "Destroy Enemy Fighters" 
  2243.          7 
  2244.       )
  2245.       ( is-goal-true-delay 
  2246.          "Destroy Ahriman" 
  2247.          7 
  2248.       )
  2249.       ( is-goal-true-delay 
  2250.          "Destroy Lamashtu" 
  2251.          7 
  2252.       )
  2253.    )
  2254.    ( send-message 
  2255.       "#Command" 
  2256.       "High" 
  2257.       "COM Fini" 
  2258.    )
  2259.    ( add-goal "Beta" ( ai-warp-out 89 ) ) 
  2260. )
  2261. +Name: All clear
  2262. +Repeat Count: 1
  2263. +Interval: 1
  2264.  
  2265. $Formula: ( when 
  2266.    ( has-departed-delay 0 "Alpha 1" ) 
  2267.    ( do-nothing ) 
  2268. )
  2269. +Name: Fini
  2270. +Repeat Count: 1
  2271. +Interval: 1
  2272. +Chained: 0
  2273. +Objective:  XSTR("Return To Base", -1)
  2274. +Objective key:  XSTR("ALT-J", -1)
  2275.  
  2276. $Formula: ( when 
  2277.    ( and 
  2278.       ( is-destroyed-delay 4 "Beta" ) 
  2279.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Theta" ) ) 
  2280.    )
  2281.    ( send-message 
  2282.       "#Command" 
  2283.       "High" 
  2284.       "COM Theta exists" 
  2285.    )
  2286. )
  2287. +Name: Theta exists
  2288. +Repeat Count: 1
  2289. +Interval: 1
  2290.  
  2291. $Formula: ( when 
  2292.    ( and 
  2293.       ( is-destroyed-delay 
  2294.          3 
  2295.          "Alpha 3" 
  2296.          "Alpha 2" 
  2297.       )
  2298.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Delta" ) ) 
  2299.    )
  2300.    ( send-message 
  2301.       "#Command" 
  2302.       "High" 
  2303.       "COM Delta avail" 
  2304.    )
  2305. )
  2306. +Name: Delta exists
  2307. +Repeat Count: 1
  2308. +Interval: 1
  2309.  
  2310. $Formula: ( when 
  2311.    ( has-arrived-delay 5 "Beta" ) 
  2312.    ( send-message 
  2313.       "Beta 1" 
  2314.       "High" 
  2315.       "BETA- We begin" 
  2316.    )
  2317. )
  2318. +Name: BETA- We begin now
  2319. +Repeat Count: 1
  2320. +Interval: 1
  2321.  
  2322. $Formula: ( when 
  2323.    ( and 
  2324.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Theta" ) ) 
  2325.       ( not ( skill-level-at-least "Hard" ) ) 
  2326.       ( percent-ships-destroyed 49 "Beta" ) 
  2327.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Gamma" ) ) 
  2328.    )
  2329.    ( send-message 
  2330.       "#Command" 
  2331.       "High" 
  2332.       "COM- We Reinforce you" 
  2333.    )
  2334. )
  2335. +Name: COM- Reinforce NOW
  2336. +Repeat Count: 1
  2337. +Interval: 1
  2338.  
  2339. $Formula: ( when 
  2340.    ( or 
  2341.       ( has-arrived-delay 0 "Delta" ) 
  2342.       ( has-arrived-delay 0 "Gamma" ) 
  2343.    )
  2344.    ( do-nothing ) 
  2345. )
  2346. +Name: Reinforce Directive
  2347. +Repeat Count: 1
  2348. +Interval: 1
  2349. +Chained: 0
  2350. +Objective:  XSTR("Call in reinforcements", -1)
  2351. +Objective key:  XSTR("Press C then 4", -1)
  2352.  
  2353. $Formula: ( when 
  2354.    ( or 
  2355.       ( < 
  2356.          ( distance "Ahriman" "Gamma 1" ) 
  2357.          1200 
  2358.       )
  2359.       ( < 
  2360.          ( distance "Ahriman" "Gamma 2" ) 
  2361.          1200 
  2362.       )
  2363.       ( < 
  2364.          ( distance "Ahriman" "Gamma 3" ) 
  2365.          1200 
  2366.       )
  2367.    )
  2368.    ( send-message 
  2369.       "<any wingman>" 
  2370.       "High" 
  2371.       "ANYEPIS- Hello" 
  2372.    )
  2373. )
  2374. +Name: EPIS- Bombing run
  2375. +Repeat Count: 1
  2376. +Interval: 1
  2377.  
  2378. $Formula: ( when 
  2379.    ( and 
  2380.       ( is-event-true-delay 
  2381.          "Delta exists" 
  2382.          15 
  2383.       )
  2384.       ( not ( has-arrived-delay 0 "Delta" ) ) 
  2385.       ( not ( skill-level-at-least "Hard" ) ) 
  2386.    )
  2387.    ( send-message 
  2388.       "#Command" 
  2389.       "High" 
  2390.       "COM- Force reinforce fight" 
  2391.    )
  2392. )
  2393. +Name: COM- Reinforce Fighters
  2394. +Repeat Count: 1
  2395. +Interval: 1
  2396.  
  2397. $Formula: ( when 
  2398.    ( is-destroyed-delay 4 "Lamashtu" ) 
  2399.    ( send-message 
  2400.       "#Command" 
  2401.       "High" 
  2402.       "COM- Lamashtu Down" 
  2403.    )
  2404. )
  2405. +Name: COM- Lamashtu down
  2406. +Repeat Count: 1
  2407. +Interval: 1
  2408.  
  2409. $Formula: ( when 
  2410.    ( < 
  2411.       ( distance "Libra" "<any friendly>" ) 
  2412.       750 
  2413.    )
  2414.    ( clear-goals "Libra" ) 
  2415.    ( add-goal 
  2416.       "Libra" 
  2417.       ( ai-chase-any 89 ) 
  2418.    )
  2419. )
  2420. +Name: Libra Fights
  2421. +Repeat Count: 1
  2422. +Interval: 1
  2423.  
  2424. $Formula: ( when 
  2425.    ( < 
  2426.       ( distance "Virgo" "<any friendly>" ) 
  2427.       750 
  2428.    )
  2429.    ( clear-goals "Virgo" ) 
  2430.    ( add-goal 
  2431.       "Virgo" 
  2432.       ( ai-chase-any 89 ) 
  2433.    )
  2434. )
  2435. +Name: Virgo Fights
  2436. +Repeat Count: 1
  2437. +Interval: 1
  2438.  
  2439. $Formula: ( when 
  2440.    ( has-arrived-delay 5 "Berich" ) 
  2441.    ( send-message 
  2442.       "#Command" 
  2443.       "High" 
  2444.       "COM- new cruiser 2" 
  2445.    )
  2446.    ( validate-goal "Bonus" ) 
  2447. )
  2448. +Name: new Cruiser 2
  2449. +Repeat Count: 1
  2450. +Interval: 1
  2451.  
  2452. $Formula: ( when 
  2453.    ( and 
  2454.       ( is-goal-true-delay 
  2455.          "Destroy Enemy Fighters" 
  2456.          0 
  2457.       )
  2458.       ( is-goal-true-delay "Bonus" 0 ) 
  2459.    )
  2460.    ( do-nothing ) 
  2461. )
  2462. +Name: Third cruiser down
  2463. +Repeat Count: 1
  2464. +Interval: 1
  2465.  
  2466. $Formula: ( when 
  2467.    ( and 
  2468.       ( is-event-true-delay "Intro Event" 4 ) 
  2469.       ( not 
  2470.          ( is-event-true-delay 
  2471.             "Call in bombers + Flak warning" 
  2472.             0 
  2473.          )
  2474.       )
  2475.    )
  2476.    ( send-message 
  2477.       "Alpha 2" 
  2478.       "High" 
  2479.       "A2- can't see" 
  2480.    )
  2481. )
  2482. +Name: A2 can't see
  2483. +Repeat Count: 1
  2484. +Interval: 1
  2485.  
  2486. $Formula: ( when 
  2487.    ( is-event-true-delay 
  2488.       "Third cruiser down" 
  2489.       0 
  2490.    )
  2491.    ( allow-ship "GTF Perseus" ) 
  2492.    ( allow-weapon "Maxim" ) 
  2493.    ( send-message 
  2494.       "#Command" 
  2495.       "High" 
  2496.       "Bite me" 
  2497.    )
  2498. )
  2499. +Name: Bonus
  2500. +Repeat Count: 1
  2501. +Interval: 1
  2502.  
  2503. $Formula: ( when 
  2504.    ( has-time-elapsed 2 ) 
  2505.    ( cap-waypoint-speed "Alpha 4" 54 ) 
  2506.    ( cap-waypoint-speed "Alpha 2" 54 ) 
  2507.    ( cap-waypoint-speed "Alpha 3" 54 ) 
  2508. )
  2509. +Name: Speed Limit
  2510. +Repeat Count: 1
  2511. +Interval: 1
  2512.  
  2513. $Formula: ( when 
  2514.    ( has-arrived-delay 18 "Lamashtu" ) 
  2515.    ( send-message 
  2516.       "<any wingman>" 
  2517.       "High" 
  2518.       "Whoa" 
  2519.    )
  2520. )
  2521. +Name: Whoa
  2522. +Repeat Count: 1
  2523. +Interval: 1
  2524.  
  2525. $Formula: ( when 
  2526.    ( is-destroyed-delay 0 "Berich" ) 
  2527.    ( do-nothing ) 
  2528. )
  2529. +Name: Destroy Berich
  2530. +Repeat Count: 1
  2531. +Interval: 1
  2532. +Objective:  XSTR("Destroy Berich", -1)
  2533.  
  2534. $Formula: ( when 
  2535.    ( is-destroyed-delay 0 "Virgo" ) 
  2536.    ( do-nothing ) 
  2537. )
  2538. +Name: Destroy Virgo
  2539. +Repeat Count: 1
  2540. +Interval: 1
  2541. +Objective:  XSTR("Destroy Virgo", -1)
  2542.  
  2543. $Formula: ( when 
  2544.    ( or 
  2545.       ( is-destroyed-delay 0 "Libra" ) 
  2546.       ( is-event-true-delay 
  2547.          "Third cruiser down" 
  2548.          0 
  2549.       )
  2550.    )
  2551.    ( do-nothing ) 
  2552. )
  2553. +Name: Destroy Libra
  2554. +Repeat Count: 1
  2555. +Interval: 1
  2556. +Objective:  XSTR("Destroy Libra", -1)
  2557.  
  2558. $Formula: ( when 
  2559.    ( and 
  2560.       ( is-destroyed-delay 0 "Pisces" ) 
  2561.       ( not 
  2562.          ( is-destroyed-delay 0 "Ahriman" ) 
  2563.       )
  2564.    )
  2565.    ( send-message 
  2566.       "#Command" 
  2567.       "High" 
  2568.       "Focus" 
  2569.    )
  2570. )
  2571. +Name: Focus dammit
  2572. +Repeat Count: 1
  2573. +Interval: 1
  2574.  
  2575. $Formula: ( when 
  2576.    ( is-destroyed-delay 0 "Scorpio" ) 
  2577.    ( do-nothing ) 
  2578. )
  2579. +Name: Destroy Scorpio
  2580. +Repeat Count: 1
  2581. +Interval: 1
  2582. +Objective:  XSTR("Destroy Scorpio", -1)
  2583.  
  2584. $Formula: ( when 
  2585.    ( and 
  2586.       ( percent-ships-destroyed 50 "Beta" ) 
  2587.       ( not 
  2588.          ( skill-level-at-least "Medium" ) 
  2589.       )
  2590.    )
  2591.    ( do-nothing ) 
  2592. )
  2593. +Name: wussy
  2594. +Repeat Count: 1
  2595. +Interval: 1
  2596.  
  2597. $Formula: ( when 
  2598.    ( is-event-true-delay "All clear" 9 ) 
  2599.    ( send-message 
  2600.       "#Command" 
  2601.       "High" 
  2602.       "Stay and Fight" 
  2603.    )
  2604.    ( add-goal "Theta" ( ai-warp-out 89 ) ) 
  2605.    ( add-goal "Gamma" ( ai-warp-out 89 ) ) 
  2606. )
  2607. +Name: Good advice
  2608. +Repeat Count: 1
  2609. +Interval: 1
  2610.  
  2611. $Formula: ( when 
  2612.    ( shield-quad-low "Alpha 1" 20 ) 
  2613.    ( send-message 
  2614.       "#Command" 
  2615.       "High" 
  2616.       "COM Equalize" 
  2617.    )
  2618. )
  2619. +Name: Quadrent Damage
  2620. +Repeat Count: 2
  2621. +Interval: 60
  2622.  
  2623. #Goals        ;! 4 total
  2624.  
  2625. $Type: Secondary
  2626. +Name: Destroy Enemy Fighters
  2627. $MessageNew:  XSTR("Eliminate all hostiles", -1)
  2628. $end_multi_text
  2629. $Formula: ( is-destroyed-delay 
  2630.    0 
  2631.    "Cancer" 
  2632.    "Scorpio" 
  2633.    "Pisces" 
  2634. )
  2635.  
  2636. $Type: Bonus
  2637. +Name: Bonus
  2638. $MessageNew:  XSTR("Destroy Berich", -1)
  2639. $end_multi_text
  2640. $Formula: ( is-destroyed-delay 0 "Berich" ) 
  2641. +Invalid
  2642.  
  2643. $Type: Primary
  2644. +Name: Destroy Ahriman
  2645. $MessageNew:  XSTR("Destroy the Ahriman", -1)
  2646. $end_multi_text
  2647. $Formula: ( is-destroyed-delay 0 "Ahriman" ) 
  2648.  
  2649. $Type: Primary
  2650. +Name: Destroy Lamashtu
  2651. $MessageNew:  XSTR("Destroy the Lamashtu", -1)
  2652. $end_multi_text
  2653. $Formula: ( is-destroyed-delay 0 "Lamashtu" ) 
  2654. +Invalid
  2655.  
  2656. #Waypoints        ;! 3 lists total
  2657.  
  2658. $Name: Rakshasa Patrol
  2659. $List: (        ;! 5 points in list
  2660.     ( 299.887756, 0.000154, 1215.214722 )
  2661.     ( 683.093689, 220.501816, 798.431580 )
  2662.     ( 616.794617, 89.985077, -1.750898 )
  2663.     ( 127.259720, -270.635651, 691.390503 )
  2664.     ( -409.246216, 174.088257, 679.251892 )
  2665. )
  2666.  
  2667. $Name: Ease into it
  2668. $List: (        ;! 2 points in list
  2669.     ( 104.115417, 6.972530, -675.183350 )
  2670.     ( 7.493754, -0.000042, 153.173279 )
  2671. )
  2672.  
  2673. $Name: Waypoint path 3
  2674. $List: (        ;! 1 points in list
  2675.     ( 841.651245, 0.000006, 9601.290039 )
  2676. )
  2677.  
  2678. #Messages        ;! 121 total
  2679.  
  2680.  
  2681. $Name: COM- Acquired Target
  2682. $MessageNew:  XSTR("Alpha, you are approaching the last known position of the Ahriman. Stay alert.", -1)
  2683. $end_multi_text
  2684. +Wave Name: SMD1_AC_01.wav
  2685.  
  2686. $Name: COM- Bombers
  2687. $MessageNew:  XSTR("OK, Alpha, we are sending in Beta wing.  Keep the fighters occupied and avoid the cruiser.", -1)
  2688. $end_multi_text
  2689. +Wave Name: SMD1_AC_02.wav
  2690.  
  2691. $Name: BETA- We begin
  2692. $MessageNew:  XSTR("Beta wing is on station and approaching hostiles.", -1)
  2693. $end_multi_text
  2694. +Wave Name: SPDemo_B1_01.wav
  2695.  
  2696. $Name: COM- Kali down
  2697. $MessageNew:  XSTR("Good work, Alpha. Pisces wing has been neutralized.", -1)
  2698. $end_multi_text
  2699. +Wave Name: SMD1_AC_03.wav
  2700.  
  2701. $Name: COM more shivans
  2702. $MessageNew:  XSTR("More Shivan fighters inbound!  Destroy them quickly, Alpha!", -1)
  2703. $end_multi_text
  2704. +Wave Name: SMD1_AC_04.wav
  2705.  
  2706. $Name: THETA Hello
  2707. $MessageNew:  XSTR("Theta wing ready for action!", -1)
  2708. $end_multi_text
  2709. +Wave Name: SMD1_t1_01.wav
  2710.  
  2711. $Name: COM Fini
  2712. $MessageNew:  XSTR("Good work, Alpha. At your discretion, you may return to base or continue your patrol. The Shivans may have called for reinforcements, so be on guard if you remain in system.", -1)
  2713. $end_multi_text
  2714. +Wave Name: SMD1_AC_05.wav
  2715.  
  2716. $Name: COM Flak
  2717. $MessageNew:  XSTR("Watch the flak from that cruiser, pilots! It'll shred your fighter if you get too close!", -1)
  2718. $end_multi_text
  2719. +Wave Name: SMD1_AC_06.wav
  2720.  
  2721. $Name: COM Theta exists
  2722. $MessageNew:  XSTR("Gamma wing is standing by. Call in the bombers at your discretion.", -1)
  2723. $end_multi_text
  2724. +Wave Name: SMD1_AC_07.wav
  2725.  
  2726. $Name: COM Delta avail
  2727. $MessageNew:  XSTR("Delta wing is standing by. They'll deploy on your command.", -1)
  2728. $end_multi_text
  2729. +Wave Name: SMD1_AC_08.wav
  2730.  
  2731. $Name: A2- Enemy sighted
  2732. $MessageNew:  XSTR("We've engaged the Shivans, Command! We've got a swarm of bandits out here!", -1)
  2733. $end_multi_text
  2734. +Wave Name: SMD1_a2_01.wav
  2735.  
  2736. $Name: BETA- Bombing run
  2737. $MessageNew:  XSTR("Beta wing commencing bombing run!", -1)
  2738. $end_multi_text
  2739. +Wave Name: SPDemo_B1_02.wav
  2740.  
  2741. $Name: B2 or B3 Ahriman down
  2742. $MessageNew:  XSTR("Command, we have taken out the Ahriman!", -1)
  2743. $end_multi_text
  2744. +Persona: Wingman 1
  2745. +Wave Name: SMD1_b2_01.wav
  2746.  
  2747. $Name: B1 Ahriman Down
  2748. $MessageNew:  XSTR("The Ahriman is down, but so is the rest of my wing! I could use some help out here!", -1)
  2749. $end_multi_text
  2750. +Wave Name: SPDemo_B1_03.wav
  2751.  
  2752. $Name: COM- Ahriman
  2753. $MessageNew:  XSTR("The Ahriman has been destroyed! Good flying, pilots!", -1)
  2754. $end_multi_text
  2755. +Wave Name: SMD1_AC_09.wav
  2756.  
  2757. $Name: B1 Goin for Lamachtu
  2758. $MessageNew:  XSTR("Beta wing engaging the Lamashtu.", -1)
  2759. $end_multi_text
  2760. +Wave Name: SPDemo_B1_04.wav
  2761.  
  2762. $Name: COM-B2 or B3 Lamachtu
  2763. $MessageNew:  XSTR("Beta wing, engage the Lamashtu.", -1)
  2764. $end_multi_text
  2765. +Wave Name: SMD1_AC_10.wav
  2766.  
  2767. $Name: B2 or B3- Yes Sir
  2768. $MessageNew:  XSTR("Yes, Sir.", -1)
  2769. $end_multi_text
  2770. +Wave Name: SMD1_b2_02.wav
  2771.  
  2772. $Name: COM- AB
  2773. $MessageNew:  XSTR("You are out of missiles, pilot.  Call in the support ship.", -1)
  2774. $end_multi_text
  2775. +Wave Name: SMD1_AC_11.wav
  2776.  
  2777. $Name: COM- We Reinforce you
  2778. $MessageNew:  XSTR("Alpha, more reinforcements are available. Call them in if you need them.", -1)
  2779. $end_multi_text
  2780. +Wave Name: SMD1_AC_12.wav
  2781.  
  2782. $Name: ANYEPIS- Hello
  2783. $MessageNew:  XSTR("This is Gamma 1. We are targeting the Lamashtu.", -1)
  2784. $end_multi_text
  2785. +Persona: Wingman 2
  2786. +Wave Name: SMD2_G1_01.wav
  2787.  
  2788. $Name: COM- Force reinforce fight
  2789. $MessageNew:  XSTR("We are deploying another wing of fighters to back you up, Alpha.", -1)
  2790. $end_multi_text
  2791. +Wave Name: SMD1_AC_13.wav
  2792.  
  2793. $Name: COM- Lamashtu Down
  2794. $MessageNew:  XSTR("We've destroyed the Lamashtu! Well done, pilots!", -1)
  2795. $end_multi_text
  2796. +Wave Name: SMD1_AC_14.wav
  2797.  
  2798. $Name: COM- AB2
  2799. $MessageNew:  XSTR("Alpha, put some distance between yourself and the Shivans before you rearm.", -1)
  2800. $end_multi_text
  2801. +Wave Name: SMD1_AC_15.wav
  2802.  
  2803. $Name: COM- New cruiser 1
  2804. $MessageNew:  XSTR("New jump signature detected! It's a Rakshasa-class cruiser. Designation Lamashtu. You have a new objective, pilots!", -1)
  2805. $end_multi_text
  2806. +Wave Name: SMD1_AC_16.wav
  2807.  
  2808. $Name: COM- new cruiser 2
  2809. $MessageNew:  XSTR("A Cain-class warship has emerged from subspace! Designation Berich!", -1)
  2810. $end_multi_text
  2811. +Wave Name: SMD1_AC_17.wav
  2812.  
  2813. $Name: Bite me
  2814. $MessageNew:  XSTR("Excellent work, Alpha! Disengage and return to base.", -1)
  2815. $end_multi_text
  2816. +Wave Name: SMD1_AC_18.wav
  2817.  
  2818. $Name: A2- can't see
  2819. $MessageNew:  XSTR("Roger that, Command. Sensors are picking up hostile readings.", -1)
  2820. $end_multi_text
  2821. +Wave Name: SMD1_a2_02.wav
  2822.  
  2823. $Name: Whoa
  2824. $MessageNew:  XSTR("I've been hit! That beam cannon ripped through my hull! Stand clear of that cruiser!", -1)
  2825. $end_multi_text
  2826. +Persona: Wingman 1
  2827. +Wave Name: SMD1_w1_01.wav
  2828.  
  2829. $Name: Focus
  2830. $MessageNew:  XSTR("Destroy the Ahriman. Take out the flak guns if you can, pilots.  After targeting Ahriman, press [$k$] to target its turrets.", -1)
  2831. $end_multi_text
  2832. +Wave Name: SMD1_ac_19.wav
  2833.  
  2834. $Name: Stay and Fight
  2835. $MessageNew:  XSTR("If you're going to remain in system, you might want to rearm.  [Press $Shift R$]", -1)
  2836. $end_multi_text
  2837. +Wave Name: SMD1_ac_20.wav
  2838.  
  2839. $Name: COM Equalize
  2840. $MessageNew:  XSTR("Alpha, your shields have taken a pounding.  Equalize them quickly to balance the remaining charge. [Press $Q$]", -1)
  2841. $end_multi_text
  2842. +Wave Name: SMD1_ac_21.wav
  2843.  
  2844. #Reinforcements        ;! 2 total
  2845.  
  2846. $Name: Delta
  2847. $Type: Attack/Protect
  2848. $Num times: 1
  2849. +Arrival Delay: 0
  2850. +No Messages: ( )
  2851. +Yes Messages: ( )
  2852.  
  2853. $Name: Gamma
  2854. $Type: Attack/Protect
  2855. $Num times: 1
  2856. +Arrival Delay: 0
  2857. +No Messages: ( )
  2858. +Yes Messages: ( )
  2859.  
  2860. #Background bitmaps        ;! 0 total
  2861.  
  2862. $Num stars: 100
  2863. $Ambient light level: 0
  2864. +Neb2: nbackred
  2865.  
  2866. +Neb2Flags: 60
  2867.  
  2868. $Sun: SunRed
  2869. +Angles: 1.378809 0.610865 1.378809
  2870. +Scale: 1.000000
  2871.  
  2872. #Asteroid Fields
  2873.  
  2874. #Music
  2875.  
  2876. $Event Music: 1: Exodus
  2877. $Briefing Music: Brief1
  2878.  
  2879. #End
  2880.  
  2881.